Le Bras de Pierre
Épreuve de force
Deux coudes sur la table, une poigne d'acier, et le perdant qui règle la tournée.

Jeux de Taverne propose des mini-jeux utilisant les dés déjà présents sur la table, sans accessoire supplémentaire ni préparation complexe.
Chaque partie dure environ cinq à quinze minutes et peut embarquer tout le groupe dans une scène de pari, de bluff ou de rivalité.
Compatible avec D&D 2024. PDF à conserver définitivement et accès permanent sur dd2024.fr.
Épreuve de force
Deux coudes sur la table, une poigne d'acier, et le perdant qui règle la tournée.
Jeu de dés
Deux dés jetés sur le bois usé, et la fortune qui bascule en un souffle.
Épreuve d'endurance
L'épreuve la plus vieille du monde : rester debout quand tous les autres ont plié.
Jeu de bluff
Cinq dés cachés sous la paume, un seul qui dit vrai, et personne pour l'avouer.
Jeu d'adresse
Trois fléchettes, une cible, et la fierté de toute la salle au bout du dernier lancer.
Jeu de dés
Un jeu de dés où la cupidité mène la danse, jusqu'à la chute de trop.
Jeu de dés
Le jeu qu'on lance sans y penser, entre deux histoires et trois éclats de rire.
Jeu d'adresse
Un jeu d'adresse de vagabond : lancer, ramasser, rattraper, sans jamais laisser tomber.
Jeu de combinaisons
Cinq dés à composer, et tout l'art de faire croire qu'on tient mieux que l'adversaire.
Jeu d'adresse
Une lame qui claque entre les doigts, de plus en plus vite, de moins en moins prudente.
Épreuve de force
Une épreuve de force brute, digne des paris qu'on raconte encore chez les géants.
Pour prolonger votre sélection