Index de règles

Échoppes et Marchands

Prix : 5,00 €
Faire les courses peut devenir une scène de jeu.

Échoppes et Marchands propose cinq boutiques prêtes à installer, chacune avec son propriétaire, son profil, son ambiance et son catalogue.

Trois niveaux de prix, des événements et une amorce d'aventure permettent d'adapter chaque commerce au bourg, à la ville ou à la capitale.

Compatible avec D&D 2024. PDF à conserver définitivement et accès permanent sur dd2024.fr.

  • 5 boutiques
  • D&D 2024
  • 12 pages
Ce que contient le supplément

Cinq boutiques prêtes à jouer

  • Mécanique de jeu
  • Boutiques
  • Mécanique

    Trois niveaux de prix

    Bourg · Ville · Capitale

    Chaque catalogue est chiffré sur trois échelles de prix (et de stock), pour coller à la taille de la localité.

  • Mécanique

    Événements & amorces

    Table d6 + accroche

    Chaque échoppe a sa table d'événements d6 et son amorce d'aventure clé en main, prête à lancer un scénario.

  • Mécanique

    Services & paiement

    Prestations, troc, gemmes

    Au-delà des achats : des services tarifés, le troc et le paiement en gemmes pour donner du corps à chaque visite.

  • Boutique

    Au Mortier Patient

    Apothicaire · Élianne Verdoie

    Une apothicairerie à l'odeur de camphre où la vieille Élianne identifie maladies, poisons et malédictions d'un simple examen.

  • Boutique

    Aux Trois Aiguilles

    Tailleur · Joachim Tournesoie

    Un tailleur tiré à quatre épingles qui jauge ton équipement d'un regard et repère la sangle usée avant qu'elle ne lâche.

  • Boutique

    La Vieille Sève

    Herboriste · Dame Aulnée

    L'échoppe d'une herboriste demi-elfe de 140 ans, qui diagnostique tes maux pour quelques pièces et vend ce qui soigne.

  • Boutique

    L'Enclume Honnête

    Armurier · Bertrand Cendrelot

    Une forge d'armurier tenue par un colosse taciturne, où les armures pendent et où l'acier ne ment jamais.

  • Boutique

    Chez Hervé

    Forgeron · Hervé Tassel

    L'atelier grand ouvert d'un nain au grand cœur, qui répare les outils cassés contre ce qu'on veut bien laisser dans sa boîte de fer.

Échoppes et Marchands - Index de Règles 5,00 €

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