Sous-classe Roublard

Arnaqueur

Prix : 3,00 €
La chance se prépare. Le reste se truque.

L'Arnaqueur manipule les probabilités, protège ses pensées et transforme les paris en armes sociales autant que tactiques.

Pour jouer un roublard qui gagne en faisant douter la table, l'adversaire et parfois les dés eux-mêmes.

Compatible avec D&D 2024. PDF de 2 pages à conserver définitivement et accès permanent sur dd2024.fr.

  • 4 aptitudes clés
  • D&D 2024
  • 2 pages
Ce que tu débloques

La sous-classe, niveau par niveau

  • Niveau 3

    Chance Insolente

    Aptitude de sous-classe

    Tu puises dans une réserve de Dés de Chance pour modifier n'importe quel jet, le tien ou celui d'un allié proche.

  • Niveau 9

    Bluff

    Aptitude de sous-classe

    Personne ne lit ton jeu : ton bluff désarçonne l'ennemi et rend ton esprit impénétrable, même par la magie.

  • Niveau 13

    La Banque Gagne Toujours

    Aptitude de sous-classe

    Ta chance défie les statistiques : tes Dés de Chance deviennent plus fiables, et parer une attaque peut te les rendre aussitôt.

  • Niveau 17

    Quitte ou Double

    Aptitude de sous-classe

    Tu proposes un pari mortel à ta cible : en cas d'échec, elle reste étourdie, incapable de comprendre comment elle a perdu.

Arnaqueur - Sous-classe Roublard 3,00 €

Avis des aventuriers

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