On a commencé autour d’une table.

Breizh and Dragons, c’est d’abord trois amis qui ont lancé une partie de D&D pendant le confinement. Le dimanche est devenu notre rendez-vous. Six ans plus tard, on joue toujours ensemble.

Entre-temps, on a commencé à filmer nos campagnes, puis à publier les règles, objets, classes et outils qu’on fabriquait pour nos propres parties. Le Codex rassemble aujourd’hui ce travail.

Et puis ça a pris de la place.

  1. 2020

    On lance une campagne pendant le confinement. Le dimanche devient sacré.

  2. Puis

    On publie deux campagnes actual play complètes sur YouTube. Ce qui devait rester entre nous commence à trouver son public.

  3. 2025

    On crée Breizh and Dragons pour donner un cadre au projet et continuer à fabriquer des choses qu’on a envie d’utiliser nous-mêmes en partie.

Ce qu’on fait avant de publier

Une idée peut être très propre sur le papier et pénible une fois les dés sortis. On écrit, on relit, on arbitre les règles et on corrige ce qui ne tient pas. Les retours de partie servent aussi à faire évoluer ce qui est déjà publié.

Concrètement

  • Nos créations sont écrites en français et pensées pour D&D 2024.
  • On relit, on joue et on corrige ce qui fonctionne moins bien à la table.
  • Quand une ressource évolue, sa mise à jour reste incluse pour les personnes qui l’ont déjà achetée.
  • Les illustrations sont réalisées avec les artistes avec qui nous collaborons ; les icônes sont dessinées en interne.

Le Codex et dd2024.fr

dd2024.fr est notre site de référence pour les règles de D&D 2024 basées sur le SRD 5.2.1 : sorts, monstres, objets, classes et règles, en français et en anglais.

On y développe aussi un créateur de personnage, un suivi d’initiative et des outils de création homebrew. Le Codex vient compléter ce socle avec nos propres créations, dont certaines peuvent être utilisées directement sur le site.

Voir dd2024.fr

Derrière le Codex

  • Benoît

    Benoît

    Direction artistique & technique

    Les visuels, l’interface et une bonne partie de tout ce qui doit être beau ou fonctionner.

  • Adrien

    Adrien

    Game design & règles

    Il passe beaucoup trop de temps à vérifier qu’une mécanique tient debout avant de la laisser sortir.

  • Amandine

    Amandine

    Lore & création d’univers

    Elle construit les mondes, les histoires et les détails qui font qu’un lieu donne envie d’y jouer.