Classe

Stratège

Prix : 5,00 €
Vous n'avez pas besoin de frapper lorsque tout le groupe agit au bon moment.

Le Stratège est une classe complète du niveau 1 au niveau 20. Il lit le terrain, coordonne ses alliés et transforme une équipe dispersée en force organisée.

Que vous aimiez la mer, la guerre psychologique ou même avoir des armes resplendissantes, cette classe est faite pour vous.

Pour le joueur qui préfère créer l'ouverture décisive, distribuer les rôles et faire gagner les autres sans rester spectateur.

Compatible avec D&D 2024. PDF de 7 pages à conserver définitivement et accès permanent sur dd2024.fr.

  • 8 aptitudes clés
  • D&D 2024
  • 7 pages
Ce que tu débloques

La classe, niveau par niveau

  • Niveau 1

    Analyse Tactique

    Aptitude de classe

    Vous lisez une scène avant qu'elle ne commence : bonus d'initiative et expertise en Investigation, plus la maîtrise de deux armes de votre choix.

  • Niveau 2

    Ordre Vocal

    Aptitude de classe

    Par une action bonus, donnez à un allié la réaction de frapper, bouger ou tenir bon : le cœur tactique de la classe.

  • Niveau 7

    Vision d'Ensemble

    Aptitude de classe

    Impossible à surprendre, et capable de sonder à distance la CA, les PV ou les caractéristiques de n'importe quelle créature.

  • Niveau 18

    Stratège Éternel

    Aptitude de classe

    Immunisé au pétrifié, au paralysé et à l'étourdi tant qu'il vous reste un Ordre Vocal, avec en prime une résistance aux dégâts psychiques.

  • Niveau 20

    Maître de Guerre

    Aptitude de classe

    Le capstone : suspendez le combat pour offrir à tout votre groupe une action, une action bonus et un déplacement complets, pendant que les ennemis restent figés.

  • Niveau 3

    Doctrine Navale

    Sous-classe

    «Le pavillon ne descend que quand le navire coule.» Commande ton équipage en pleine bataille et porte la posture inébranlable du Roi de la Mer.

  • Niveau 3

    Doctrine de la Terreur

    Sous-classe

    «L'issue de la bataille est déterminée avant que le premier coup de sabre ne soit porté.» Brise la volonté de tes adversaires par la peur et la pression psychologique.

  • Niveau 3

    Doctrine de l'Arsenal

    Sous-classe

    «Une bonne arme fait un bon soldat.» Lie une arme à ton âme, canalise des sorts mineurs et transforme chaque coup en décharge magique.

Stratège - Classe 5,00 €

Avis des aventuriers

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